Hoe de Oculus Rift werkt en waarom u er een nodig hebt
Je weet niet waarom mensen zo enthousiast zijn over de Oculus Rift. Oculus onthult de toekomst van VR met de consument Oculus Rift Oculus onthult de toekomst van VR met de consument Oculus Rift Lees meer? Dat is begrijpelijk.
Veel systemen, van de Kinect 5 Microsoft Xbox Kinect-hacks die je geest zullen bezighouden 5 Microsoft Xbox Kinect-hacks die je geest zullen bezighouden Lees meer over 3D-films 7 Ongelooflijke 3D-films die de moeite waard zijn om te zien in 3D 7 Ongelooflijke 3D-films echt de moeite waard Zien in 3D Er zijn te veel films waarbij de 3D niets toevoegt aan de algehele ervaring. Wanneer 3D echter correct is uitgevoerd, heeft het de potentie om u weg te blazen. De volgende films zijn uitstekende voorbeelden. Lees meer, hebben beweerd te zijn “meeslepend” door de jaren heen, maar geen enkele is zo bijzonder - en de laatste keer dat je de virtual reality probeerde, werd je misselijk en was het niet zo leuk.
Dus waarom zou je enthousiast zijn voor de Oculus Rift, een apparaat dat er alles aan doet om een stomme truc te zijn? Het is moeilijk uit te leggen of je het niet echt hebt aangeschaft en het zelf hebt geprobeerd, maar ik ga het toch proberen.
Laten we een beetje praten over wat de Rift is, hoe het doet wat het doet en waarom je er van gaat houden.
Virtual Reality in een notendop
Simpel gezegd, het doel van virtual reality (VR) is om je hersenen voor de gek te houden door een virtuele wereld als echt waar te nemen.
Merk op dat ik zeg “waarnemen” en niet “geloven”. De technologie kan niet laat je vergeten dat je in feite een bril draagt en in je woonkamer staat. Wat het kan doen is je zintuigen zo goed bedriegen dat geen enkele hoeveelheid bewuste kennis de illusie kan wekken.
Net zoals achtbanen erg eng zijn, ook al weet je dat ze veilig zijn, VR voelt echt, ook al weet je dat het dat niet is.
Dit is fascinerend omdat het een soort alles-of-niets is. Als de hersenen goed genoeg worden voor de gek gehouden, kan men intens krachtige, bijna-realistische scenario's ervaren. Als het niet goed genoeg voor de gek gehouden wordt, dan krijg je oogvermoeidheid en bewegingsziekte.
Als VR niet perfect is gedaan, is het helemaal niet de moeite waard om te doen.
Dat is de reden waarom zoveel mensen in de war zijn over de plotselinge heropleving van VR. De technologieën die in de Rift worden gebruikt, zijn in wezen geüpgradede versies van de spullen in oude VR-arcadegames.
Als zodanig zou je op zijn best een lichte verbetering in de ervaring verwachten - maar alles bij elkaar hebben deze vorderingen de ervaring voldoende verbeterd om die onzichtbare drempel in de hersenen tussen “misselijkmakende” en “geweldig”.
dat is waarom mensen opgewonden zijn, en dat is waarom er vandaag zoveel geld wordt uitgegeven aan VR.
Hoe Virtual Reality werkt
Dus hoe worden het brein en de zintuigen zo perfect bedrogen? Zoals het blijkt, is het werkelijk hard - zo moeilijk dat het een handvol slimme trucs over het hele bord vereist.
Display en optiek
Laten we beginnen met het eenvoudigste probleem dat VR-ontwikkelaars moeten oplossen: hoe je een afbeelding daadwerkelijk voor de ogen van de gebruiker plaatst.
De Rift gebruikt twee displaypanelen en twee lenzen waarbij elk scherm een ander oog bedekt en een 3D-effect produceert. Merk op dat dit verschilt van 3D-films, die ontworpen zijn om precies te weten waar de ogen van de gebruiker zijn (en dus het juiste perspectief kennen om te emuleren).
In een 3D-film moet je hetzelfde stereobeeld voor iedereen weergeven, ongeacht waar ze zitten, en dat betekent dat het nooit echt perfect is. Objecten zien er niet naar uit dat ze de juiste maat hebben en veel mensen krijgen last van de ogen als ze niet precies in het midden van het theater zitten.
De schermen van de Rift zijn OLED's - dezelfde technologie die wordt gebruikt op geavanceerde smartphoneschermen. Gemeenschappelijke mobiele displaytechnologieën die u moet kennen Gemeenschappelijke mobiele display-technologieën die u moet kennen Als u verschillende mobiele apparaten vergelijkt, of het nu telefoons, tablets of e-readers zijn of laptops, een van de onderscheidende kenmerken kan de weergavetechnologie zijn. Maar kent u de verschillen? Lees meer - en ga enkele centimeters van het gezicht van de gebruiker staan. Om vermoeidheid van de ogen te voorkomen, richten de lenzen het licht opnieuw alsof het van ver komt. Deze lenzen vergroten ook het scherm om meer van je zicht te bedekken, waardoor het beeld nogal scheeftrekt.
De oude aanpak om dit probleem op te lossen, was om een tweede set lenzen te gebruiken om de vervorming ongedaan te maken, maar dit leverde veel op voor de headset. De Oculus Rift lost het probleem op door het beeld op de computer omgekeerd te vervormen zodat het er normaal uitziet wanneer het door de lenzen wordt bekeken.
Volgen en renderen
De Rift moet ook weten wanneer het hoofd van de gebruiker beweegt om de afbeelding correct op het scherm bij te werken - en deze informatie moet bekend zijn snel en nauwkeurig. Wanneer de gebruiker beweegt of draait, heeft de Rift slechts ongeveer twintig milliseconden om de afbeelding op het scherm te wijzigen zonder dat de hersenen de vertraging opmerken.
Als het beeld te langzaam wordt bijgewerkt, is de onderdompeling verbroken en voelt de gebruiker zich ziek.
Twintig milliseconden is niet veel tijd. Als je met een bescheiden 30 FPS (frames-per-seconde) rendert, zegt eenvoudige wiskunde dat elk nieuw frame 33 milliseconden kost om te renderen. Dat is al te langzaam, en dat is zonder rekening te houden met de tijd die het kost om de beweging te meten, de gegevens naar het display te sturen en de pixels te veranderen.
Dus VR vereist een snelle renderer en daarom heeft het zo'n stevige pc nodig. De Rift loopt op 90 FPS, wat sneller is dan de meeste high-end PC-spellen.
Bij deze snelheid duurt het 11 milliseconden voordat een frame wordt gerenderd, waarbij 9 milliseconden overblijven om al het andere te verwerken. De OLED-schermen kunnen pixels in ongeveer 1 milliseconde schakelen, zodat 8 milliseconden overblijven om de positie van het hoofd te meten en alle gegevens heen en weer over de kabel te krijgen.
Het blijkt dat er geen bestaande sensor is die snel genoeg en nauwkeurig genoeg is voor VR. De snelle zijn te onnauwkeurig en de nauwkeurige zijn te traag. Dus de Rift gebruikt eigenlijk twee sensoren: één snel en één nauwkeurig.
De snelle is een accelerometer die vergelijkbaar is met die op je smartphone, die beweging en rotatie kan detecteren met een extreem hoge verversingsfrequentie, maar is notoir onnauwkeurig. De trage is een camera die het knipperende infraroodlicht op de headset volgt, die objectief positie kan bepalen, maar vertrouwt op langzame beeldverwerking.
De software van de Rift combineert deze gegevensbronnen met elkaar en gebruikt de trage om de snelle te corrigeren wanneer ze te veel afwijken. Samen zorgen ze voor een zeer nauwkeurige tracking met lage latentie.
Controllers
De Rift wordt geleverd met een Xbox One-controller, aangezien de meeste van de lanceertitels zijn ontworpen voor een gamepad. De gamepad is echter verre van de alles-en-niets van VR-invoer.
In het ideale geval zul je een bewegingscontroller willen - en geen onnauwkeurige golvende stick zoals de Wiimote. Hoe je Wiimote verbinden met je pc Hoe je Wiimote verbinden met je pc Hoe communiceer je het liefst met je computer? Soms is een muis en toetsenbord niet genoeg. Afhankelijk van wat je doet, is een compleet andere interfacemethode vereist om de meeste ... Lees meer. U wilt iets dat u echt het gevoel geeft dat uw handen zich in de virtuele realiteit bevinden.
Ga de Oculus Touch binnen, een optionele add-on voor de Rift.
Deze apparaten zijn kleine controllers die zich om uw handen wikkelen en worden ook bijgehouden met behulp van de externe camera. Dit zorgt voor dezelfde hoge nauwkeurigheid, lage latentie tracking. De Touch heeft verschillende knoppen, een joystick en een trigger en kan je duim, wijsvinger en middelvinger volgen, zodat je kunt bewegen en objecten kunt opnemen in VR.
Andere trucs
Tot nu toe, een goed begin ... maar het is niet genoeg.
Een probleem dat de meeste mensen over het hoofd zien is zogenaamd “persistentie vervaging”. Wanneer u een frame naar het scherm van de Rift tekent, is dit alleen correct voor de eerste milliseconde of twee. Daarna is het verouderd en moet het worden bijgewerkt - maar het wordt nog steeds met je hoofd meegesleurd. Voor de gebruiker lijkt dit op bewegingsonscherpte.
De oplossing? Stroboscoop het scherm zeer snel.
Wanneer het kader wordt weergegeven, wordt het naar de hoofdtelefoon getrokken waar het gedurende een milliseconde of twee zichtbaar blijft. Vervolgens wordt het display volledig uitgeschakeld totdat het volgende frame gereed is. Omdat dit gebeurt bij 90 FPS, zien we geen flikkering. Het ziet er zelfs normaal uit, hoewel het scherm meestal zwart is.
Dit heet “lage persistentiemodus”.
Er zijn ook verschillende subtiele uitdagingen voor het ontwerpen van een VR-headset die comfortabel is gedurende lange perioden. Het moet al deze technologie passen zonder te zwaar te zijn (idealiter minder dan een pond).
Om deze reden is de consumentenversie van de Rift gedeeltelijk gemaakt van een duurzame stof om het gewicht laag te houden. Ik heb de consumentenversie niet persoonlijk gebruikt, maar het meest recent beschikbare prototype is al verbazingwekkend licht.
Van speelgoed tot noodzaak
Acht jaar geleden, toen de iPhone voor het eerst in première ging, werd het bespot als een duur speelgoed voor nerds zonder mogelijke praktische waarde. Tegenwoordig zou niemand tussen de 15 en 85 zonder smartphone worden betrapt. Dat is gewoon de manier waarop technologie werkt.
De Oculus Rift gaat absoluut een revolutie teweegbrengen bij gaming 5 Oculus Rift Gamingervaringen die je weg zullen blazen 5 Oculus Rift Gamingervaringen die je zullen wegblazen Nu de tweede generatie van de Oculus Rift ontwikkelingskit uit is en in handen is van ontwikkelaars van over de hele wereld , laten we eens kijken naar enkele van de beste dingen die tot nu toe de Rift hebben geraakt. Lees meer, maar dat is niet alles waar het goed voor is. Niet op een afstand.
Het bekijken van de Rift als een gaming-apparaat is als kijken naar de iPhone als een Boze vogels apparaat. Dat ben je niet fout, Maar jij bent het punt missen. De echte game-wisselaar hier is de uiteindelijke impact van de Rift op de dagelijkse communicatie.
Op dit moment steekt Skype langzaam de telefoon uit als het voorkeursmedium voor live communicatie op afstand. VR kan een ervaring bieden die hen beiden in het stof achterlaat. De consument Oculus Rift kan uw stem vastleggen en de bewegingen van je hoofd, handen en vingers.
Dat is al genoeg om krachtige ervaringen mogelijk te maken, zoals de Oculus Toybox-demo, waarmee twee gebruikers samen een ruimte kunnen delen en met speelgoed kunnen spelen.
Kijkend naar de langere termijn, kunnen headsets uiteindelijk in staat zijn gezichtsuitdrukkingen en lichaamstaal te traceren, waardoor sociale VR-ervaringen van de volgende generatie mogelijk zijn 5 Verbazingwekkende manieren om niet te gamen Mensen gebruiken Oculus Rift 5 Verbazingwekkende manieren om niet te gamen Mensen gebruiken Oculus Rift " Het is gewoon een gimmick. " Dat is wat mensen zeiden over de Wiimote, de Kinect en meer recent Google Glass, en dat is wat ze zeggen over de Oculus Rift. Als jij een van hen bent, smeek ik je ... Lees meer die vrijwel niet te onderscheiden zijn van de realiteit. Dat is het soort radicale functionaliteit dat levens over de hele wereld zal veranderen.
Op dit moment is de Rift meer dan ruw langs de randen. Het is omvangrijk, bedraad en je hebt een krachtige pc nodig om ermee te rijden. Het is ook duur, nieuw en alles erover is nog steeds in de vormende fase. In veel opzichten is het de eerste open bèta van de toekomst. Wat Betekent "Beta Software" echt? Wat betekent 'Beta-software' eigenlijk? Wat betekent het voor een project om in bèta te zitten en zou je erom moeten geven? Lees verder .
Dus misschien ben je er nog niet mee verkocht, maar als je de kans krijgt om het te proberen, aarzel dan niet om dit te doen. Ik garandeer je dat je verrast zult zijn.
Ben je enthousiast voor de toekomst van VR? Of ben je ervan overtuigd dat het een voorbijgaande rage is? Laat het ons weten in de comments. We horen graag wat je denkt!
Ontdek meer over: Oculus Rift, Virtual Reality.