Zet foto's om naar 3D-modellen met Autodesk 123D Catch [Momenteel alleen Windows]

Zet foto's om naar 3D-modellen met Autodesk 123D Catch [Momenteel alleen Windows] / ramen

Met de 3D-drukrevolutie officieel op gang, blijft het probleem bestaan ​​hoe je een gedigitaliseerde 3D-weergave van iets krijgt. U kunt helemaal opnieuw beginnen en zoiets als Google Sketchup Design & Build 3D Virtuele gebouwen en objecten met Google SketchUp Design & Build 3D Virtuele gebouwen en objecten met Google SketchUp gebruiken Google SketchUp is het backbone-modelleringsprogramma voor Google BuildingMaker, waarmee grafisch ontwerpers kunnen indienen ontwerpen naar Google bouwen om aan de officiële Google Earth-afbeeldingen te worden toegevoegd. Lees meer, maar ik zou liegen als ik je vertelde dat het gemakkelijk is om iets redelijk gecompliceerds te maken. In plaats daarvan zou het geweldig zijn als je gewoon wat foto's zou kunnen maken van een real life-object en dat op de een of andere manier automatisch magisch transformeren in een 3D-model.

Magie - ontmoet de realiteit - in de vorm van Autodesk 123D Catch

Invoering

123D Catch is slechts een van de vele gratis software van de CAD- en modelleringscentrale Autodesk, en hoewel ik later naar de andere apps kan kijken, zullen we vandaag specifiek naar 123d Catch kijken..

De app maakt een selectie van foto's van een object - hoe meer hoe beter - vindt identieke punten en dinstishing-elementen daartussen, en voegt ze allemaal samen om een ​​redelijk nauwkeurig, realistisch getextureerd, manipuleerbaar 3D-object te maken.

Ermee beginnen

Als u wilt downloaden, moet u een gratis account maken bij Autodesk. De sociale netwerkknoppen maken dit echter gemakkelijk. Op dit moment is de app alleen Windows, maar iPad en webversies zijn onderweg.

Om het proces te leren, is het het beste om het voorbeeldproject te gebruiken dat bij 123D Catch wordt geleverd. Open de app, selecteer Nieuwe fotoscène, en selecteer alle foto's in de Program Files / Autodesk / 123D Catch / sample_project / directory.

Klik Compute Scene om de magie te beginnen. De eerste keer vraagt ​​een pop-up naar je naam en e-mailadres; de nieuwsbrief is echter optioneel. Uw afbeeldingen worden vervolgens geüpload naar externe services in de cloud (negeer het bit dat zegt “Photofly” - dit was de oude service die Autodesk had gekocht en hernoemd, en aangepast dat over het hoofd werd gezien). U kunt ervoor kiezen om de service een e-mail te sturen wanneer uw render voltooid is, of gewoon zitten en wachten. Ongeveer 20 minuten tot een uur is realistisch.

Notitie: Ik ondervond problemen met schijftoegang op Windows 7. Het uitvoeren van de app als beheerder loste dit op.

Wanneer u klaar bent, wordt uw 3D-scène gebouwd en geopend in een eenvoudige 3D-editor.

Navigeren en bewerken

Om rond te bewegen en de scène en het model te bekijken, gebruikt u de groep van 4 blauwe pictogrammen. Uw muiswiel kan op elk moment worden gebruikt om in en uit te zoomen, maar voor rotatie moet u het 3e pictogram in deze groep gebruiken.

Gebruik de eenvoudige selectiegereedschappen en om stukjes van het model ruw uit te snijden klik met de rechtermuisknop -> verwijderen. Deze app is natuurlijk niet ontworpen als een volledige 3D-editor; deze hulpmiddelen zouden alleen moeten worden gebruikt om delen van de achtergrond in de scène weg te knippen. Voor een betere controle is het nodig om het 3D-model naar een volledige modelleringsapp te exporteren.

Tips voor goede modellen en beperkingen

Bij je eerste poging kan je eindigen met een wazige puinhoop of niets; of misschien krijg je een renderfout. Om dit te voorkomen, zijn er een paar dingen die u kunt doen:

  • Gebruik een vaste belichting en brandpuntsafstand - cameratelefoons passen de belichting vaak automatisch aan voor elke opname. Foto's maken op een bewolkte dag of ergens met vast licht (in een studio bijvoorbeeld), zal helpen; of gebruik gewoon de belichting en scherpstelvergrendeling op uw camera. Om dit op de iPhone te doen, houdt u een scherpstelpunt ingedrukt - u zou de tekst moeten zien AF / AE-vergrendeling verschijnen nu onderaan het scherm (dit, en meer iPhone-tips in onze gratis, downloadbare iOS5-gids).
  • Voer zelf geen bewerkingen uit op de foto's - niet bijsnijden - houd de camera gewoon in een vaste richting en geef de app goede, consistente opnamen.
  • Voeg, om te helpen bij het samenvoegen van foto's, extra referentiepunten toe - bijvoorbeeld kleurvierkanten aan een lege muur - of iets om de complexiteit van de scène te vergroten. Als alles er hetzelfde uitziet, is het onmogelijk om erachter te komen welke punten overeenkomen.
  • Transparante, reflecterende of overdreven glanzende objecten zal niet vangen.
  • Als je mensen of levende dieren vangt, zorg er dan voor dat ze absoluut geen centimeter bewegen!
  • Controleer of handmatig naaien is nodig door te bladeren door de fotobrowser onderaan het hoofdscherm. Als u grijs gemaakte afbeeldingen ziet met een geel waarschuwingsbord, kunt u proberen deze handmatig in de scène te hechten. In plaats van dit uit te leggen in de tekst, legt deze tutorial van Autodesk het proces vrij goed uit, denk ik.

Wees gewaarschuwd dat opnieuw laden betekent dat het hele project opnieuw moet worden berekend in de cloud. U kunt meer dan één extra foto opnieuw steken voor nauwkeurigheid - sluit gewoon de naaiplaat en selecteer een andere foto - uw punten worden opgeslagen.

U kunt ook meerdere exemplaren van de app starten als u meer dan één tegelijk wilt werken!

Vonnis

Deze werden met mijn iPhone genomen op een vrij saaie dag. Ik plaatste het Balinese demon-ding (?) Op een tafel met voldoende ruimte om rond te lopen en gebruikte een blok hout als een extra referentiepunt.

Ik heb ook enkele ongebruikte foto's toegevoegd door handmatig te naaien.

Ik denk dat de resultaten echt verbazingwekkend zijn, en als je echt wat moeite doet om een ​​vrij exact 3D-replicamodel te maken, biedt Autodesk ook 3D-printservices voor je modellen..

De app is helemaal gratis en ik zal een andere keer een aantal andere apps in de suite bekijken.

Waar denk je van 123D Catch? Heb je veel geluk gehad met het maken van modellen of heb je problemen om ze te laten naaien? We horen graag van je als je het probeert met een kamer, of misschien een persoon!