4 videogames die niet voldeden aan de hype [MUO Gaming]
Hype is een noodzakelijk onderdeel van videogames. Naarmate het spel zich verder ontwikkelt, is het natuurlijk voor fans om enthousiast te worden en de PR-afdelingen voor de spellen doen er alles aan om elk beetje van die opwinding vast te leggen. De videogamedia doen ook goed werk om een game te hypen. Voorvertoningen voor games wijzen meestal alleen maar op wat goed is aan het spel, en alles wat fout is wordt aangehaald als een vroege build. Het komt echter allemaal uit wanneer een spel wordt uitgebracht. Er zit geen meer verborgen achter het PR-rookgordijn.
Soms valt een spel gewoon plat op zijn gezicht. Het is gehypnotiseerd voor vergetelheid, en het komt naar buiten en volledig onder de duim. Sommige games kunnen de hype die voor hen is opgesteld gewoon niet waarmaken, en dat is prima, maar soms komt een game niet eens in de buurt. Het komt op de markt, met een leger fans dat schreeuwt om het spel te bemachtigen en het faalt jammerlijk. Fans zijn zo opgewonden dat ze niet eens wachten tot de beoordelingsscores bekend worden en ze uiteindelijk ongelooflijk teleurgesteld zijn. Dit is het treurige verhaal van sommige van die spellen waarbij dit precies het geval was.
Rood staal
Red Steel werd gehyped als alles wat gamers altijd hadden gedroomd dat de Wii zou kunnen zijn. De Wii was net op de markt verschenen en iedereen was op spelden en naalden voor wat het kon doen. We zagen video's van zwaard met moordenaars, mensen die aan sportgames rommelden alsof ze ze speelden en allerlei andere dingen.
Helaas was het zwaard dat in Red Steel zwaaide vuilnis en zo ook elk ander aspect van het spel. Het was een gigantische teleurstelling, en hoewel het vervolg veel beter was, is het moeilijk voor mij om hen te vergeven voor de gruwel die de eerste was.
Hol
In Lair rijd je gekke draken! Hoe kon dat niet goed zijn? Eerlijk gezegd, zelfs na de lancering van Lair, kan ik je nog steeds niet vertellen hoe dat kan zijn, maar ze hebben een manier gevonden. Iedereen was ontslagen voor deze game. Het gebruikte de bewegingssensoren in de Sixaxis-controller en het gebruikte het slecht. Het deed vrijwel alles slecht; recht naar beneden de vlammende stapel vuilnis noemden ze een verhaal.
Het was zo droevig, omdat Lair de potentie leek te hebben om een generatie-bepalend spel te zijn voor de Playstation 3. Het leek alsof de ontwikkelaars zich realiseerden dat ze veel hype hadden en halverwege het ontwikkelingsproces gewoon ophielden. Ik had graag gezien wat Lair had kunnen zijn, maar helaas is alles wat we hebben een slecht spel dat veel is overhyped.
Final Fantasy XIII
Deze game breekt min of meer voor de reikwijdte van dit artikel, maar ik moest het erin gooien. Final Fantasy XIII is geen slecht spel, hoewel ik het persoonlijk niet leuk vond. Vanuit technisch oogpunt is alles functioneel, het verhaal is goed geschreven en het vechtsysteem is leuk en intuïtief. Dus waarom staat het op de lijst met spellen die niet aan de hype voldeden? Het duurde ongeveer een miljard uur om op gang te komen!
Je moest voor altijd spelen om niet langer tutorialtips van het spel te krijgen, en je moest nog verder spelen voordat je bij de open elementen kwam en niet door nauwe gangen werd geduwd. Iedereen verwachtte de volgende generatie Final Fantasy dat het meest epische zou zijn dat je je maar kunt voorstellen, maar wat ze eigenlijk kregen was Square, die weigerde om dingen tot het uiterste te drijven, en daarvoor was de game een teleurstelling die de hype niet waarmaakte.
Ga de matrix in
Deze game doorbreekt de vorm, omdat ik denk dat we allemaal in ons hart wisten dat het niet goed kon zijn. Filmpjes altijd zuigen, en diep van binnen wisten we dat dit waarschijnlijk geen uitzondering zou zijn. Dat gezegd hebbende, we krijgen in elk geval een ongelofelijk slechte naam en vechten Agent Smith als Neo ... Klopt dat? Fout, je mag spelen als Niobe en Ghost!
Ze hebben de bal hier echt laten vallen. Zelfs als het spel minder dan stellair was (en het was echt niet zo erg), zou spelen als Neo de natte droom van elke Matrix-nerd zijn geweest (inclusief mijzelf), en dat moesten ze van ons wegnemen! Daarom, voor deze flagrante act, voldeden ze niet aan de kleine hype die het spel feitelijk had.
Conclusie
Zoals ik al eerder zei, is hype voor een game belangrijk. Zonder dit zouden we niet de enorme succeskansen zien die we nu zien. Soms is het misschien beter om verwachtingen te temperen en een niveau-perspectief te houden op hoe goed een game eigenlijk zal zijn, en deze games zijn perfecte voorbeelden van de soort teleurstelling die kan komen door het bouwen van je verwachtingen te hoog. Dus denk erom, alleen maar omdat een spel geweldig gedemonstreerd wordt en positieve previews ontvangt, kan het nog steeds zuigen.
Welke games denk je dat niet voldeed aan de verwachtingen? Laat het ons weten in de comments!